【授课学校】:
奥飞文化传播培训学校
【学 时】:1344课时
【开课时间】:见内容
【上课地点】:
天河体育西路
【适合对象】:
高中或同等学历以上有志于从事CG动画行业的学员, 需要有一定的maya软件操作基础
【教学目的】: 深入学习并掌握Maya高级知识,包括NURBS建模技术、Polygons建模技术、Subdiv建模技术、材质、灯光、渲染、动画技术、粒子系统、动 力学、流体、Paint Effect、布料、毛发fur&hair、编程技术等内容。掌握使用Maya软件进行影视动画片制作、电视栏目包装、影视广告制作的工作流程。
【课程详情】:
2012年天河MAYA软件工程师认证培训班
概述
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要点
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Maya基础知识和基本操作
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* 熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换
* 学习时间控制器,了解基本动画原理
* 学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层管理
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Maya NURBS曲面建模技术
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* NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、曲面基础、建模方法、NURBS建模技巧
* 创建NURBS曲线:控制点曲线工具、编辑点曲线工具、铅笔曲线工具、圆弧工具、文本等
* 编辑NURBS曲线:合并曲线、断开曲线、打开/关闭曲线、反转曲线方向、重建曲线等
* 编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并曲面、断开曲面、打开/关闭曲面、插入ISO参数线、反转曲面方向、重建曲面、曲面导角、缝合等
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Maya Polygons
多边形
建模技术
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* 多边形元素显示与编辑
* 多边形点、线、面特性
* Combine(合并)、Separate(分离)、Extract(提取)、 Booleans(布尔)、Merge(合并)、Merge To Center(合并到中心)、Merge Edge Tool(合并边工具)、Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)等
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Maya Subdiv
建模技术
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* Subdiv Surfaces的特性和基础操作
* NURBS、Polygon和Subdiv Surfaces的基本区别
* Subdiv Surfaces模型与其它模型的拓朴结构比较
* Subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的UV、模型的编辑方式
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Maya材质技术
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* 材质基础知识和材质编辑器的使用方法
* Shading Group(阴影组)、基本材质球、纹理
* 基本材质训练:水晶球
* 玻璃材质和金属材质制作
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Maya灯光技术
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* 灯光基础
* 基本灯光类型
* 灯光属性设置
* 灯光的基本使用方法
* 三点照明灯光实例
* 综合实例:照明和阴影训练
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Maya渲染技术
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* 基本渲染技术:全局渲染窗口、渲染器的指定、输出范围和分辨率、输出文件类型、抗锯齿设置、Alpha通道、Z深度通道、指定渲染摄影机、IPR渲染的限制光线跟踪的渲染设置、测试渲染、渲染视图操作
* 批渲染:批渲染操作、中断批渲染、播放渲染结果
* 摄影机:三点摄影机、背景图片加入、删除、适配、景深控制、环境雾
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Maya基础动画技术
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* 动画曲线编辑窗口的使用、修改动画曲线关键点、关键点的插入和删除
* 自由编辑动画曲线形状、拷贝粘贴动画关键点
* 动画曲线的延伸、关键点和动画曲线的切线类型
* 动画曲线切线形状与运动的关系、设置驱动关键点、路径动画
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Maya基本粒子系统
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* Maya预设的特效Effect效果
* Maya预设火焰的建立与调节软件粒子与硬件粒子的概念和区别
* 软件和硬件粒子的渲染
* 设置粒子与几何体的碰撞、粒子系统基本类型、加场影响粒子运动
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Maya高级建模技术
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* 掌握NURBS无缝建模技术
* 掌握多边形角色建模技术
* 掌握由贴图、流体、Displacement材质转成Polygon物体技术
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Maya高级动画技术
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* 熟练掌握关键帧动画的各种调节方式
* 掌握动画曲线编辑及动画曲线编辑器的使用
* 了解非线动画编辑
* 熟练掌握各种变形器在动画中的使用
* 掌握各种约束的使用方法、切换及具体应用
* 掌握骨骼的建立调整及控制方法
* 熟练掌握各种IK的使用方法
* 熟练掌握角色蒙皮及其调整技术
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Maya高级渲染技术
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* 熟练掌握照明效果控制、灯光排除与链接等灯光高级应用方法
* 掌握灯光雾、光晕、辉光、镜头光斑等灯光特效的用法
* 在掌握基本材质性能的基础上全面掌握Maya各种表面材质的应用
* 熟练掌握Maya贴图技术
* 了解Maya材质Utilities工具组的应用
* 熟练掌握Polygon物体UV编辑技术
* 熟悉Maya各种内置渲染器的使用
* 了解mental ray渲染技术
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Maya特效
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* 熟悉粒子系统的各种属性
* 熟练掌握粒子系统的控制技术
* 熟练使用各种粒子事件(粒子替代、粒子目标、粒子碰撞与碰撞事件)
* 掌握粒子云材质的调节
* 熟练掌握动力场的使用
* 熟悉柔体的使用
* 熟练掌握刚体动力学* 掌握流体控制技术
* 熟练掌握海洋及附属物体的使用及控制技术
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布料系统
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* 布料部分有三部分组成,包括maya内置的cloth系统的使用。
* 插件Syflex的使用,以及新版本的中的ncloth的使用。
* 通过这部分的学习,学生可以综合解决各种复杂的布料制作。
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毛发fur&hair
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* 掌握毛发fur&hair的一般使用
* 各种发型制作、毛发渲染、梳理、毛发贴图、毛发动力学
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