MAYA影视动画就业培训班2015年招生

2012-6-3  招生学校  阅读:  【放大镜】  

【授课学校】:奥飞文化传播培训学校
【学    时】:1344课时
【开课时间】:见内容
【上课地点】:天河体育西路
【适合对象】:对动画片和游戏片头制作充满兴趣,喜欢团队合作或制作个人动画短片并将来希望从动画片制作方面人员的最佳课程。
【教学目的】:
【课程详情】:

2012年MAYA影视动画就业培训班

课程时间
共8 个月,周一至周六全天授课
课程介绍
Maya影视动画就业班涵盖了目前影视动画行业最主流的技术,根据行业的分工和行业工作流程,并考虑到就业方向,我们将这个专业分为两个班来学习。第一班是MAYA建模造型师就业班,第二个班是Maya影视动画特效全科班,学员学习完第一个班就可以很轻松的在影视动画相关行业中就业,主要就业方向是影视、游戏、动画等建模工作,当然也有一定的动画制作能力。学完第二个班的学生可以从事影视游戏等方面的动画制作,通过系统全面的学习与影视动画相关的知识内容,培养影视动画行业的优秀人才。

 

课程提纲
知识点概述
Maya基础
知识和基本操作
* 熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换
* 学习时间控制器,了解基本动画原理
* 学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层管理
Maya NURBS
基础曲面建模技术
* NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、曲面基础、建模方法、NURBS建模技巧
* 创建NURBS曲线:控制点曲线工具、编辑点曲线工具、铅笔曲线工具、圆弧工具
* 编辑NURBS曲线:合并曲线、断开曲线、打开/关闭曲线、反转曲线方向、重建曲线等
* 编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并曲面、断开曲面、打开/关闭曲面、插入ISO参数线、反转曲面方向、重建曲面、曲面导角、缝合等
Maya Polygons
基础多边形建模技术
* 多边形元素显示与编辑
* 多边形点、线、面特性
* Combine(合并)、Separate(分离)、Extract(提取)、Booleans(布尔)、Merge(合并)、Merge To Center(合并到中心)、Merge Edge Tool(合并边工具)、Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)等
Maya Subdiv
基础建模技术
* Subdiv Surfaces的特性和基础操作
* NURBS、Polygon和Subdiv Surfaces的基本区别
* Subdiv Surfaces模型与其它模型的拓朴结构比较
* Subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的UV、模型的编辑方式
欣赏和分析三维动画介绍Maya动画
初步人物动画,规则运动
* 不规则运动、旋转运动、帧率、时间
* 编辑关键帧
初步接触交互动画
在Graph Editor 中熟练编辑动画曲线和关键帧点;关键帧点的切线操作;生成动画轨迹与动画快照功能;使用Buffer Curves;初步学习物体的物理交互反应动画
学习Defrom模块中几个基本的变形工具
* 重点学习BEND,SQUASH,TWIST,SINE,WAVE,FLARE变形器,及自定义属性、属性连接的概念与方法
辅助学习路径动画,结合变形器,制作简单的变形效果
* 结合之前所学动画原理,将基本的挤压变形、拉伸变形,扭曲变形,通过变形器来全部实现,并掌握变形器结点的控制
* 学习属性构成编辑器、关联编辑器,通道控制编辑器的应用命令
使用驱动关键帧来制作动画
驱动关键帧的用法,掌握驱动预备驱动的先后关系,理解驱动关键帧的用途,学习并掌握驱动关键帧应用和属性连接器应用之间的区别,尝试制作完整、多层级嵌套的角色控制系统,完成对角色的自定义辅助控制
骨骼及IK
* 使用骨骼的形式代替物体层级关系来实现台灯的FK控制,同时学习父子约束
* 学习使用IK来控制骨骼,制作IK控制的动画,学习IK和FK的区别
* 父子层与FK;父子约束的使用;学习使用IK;
* 命令:IK Handle Tool ; Pole Vector;
角色的蒙皮与权重分配
* 全面了解角色骨架的制作过程,并结合蒙皮进行调整,人体解剖中的骨骼;MAYA骨骼结构中的方向性;骨骼蒙皮;
动画训练
深入学习动画理论,制作角色的连续动作
Expression 表达式
Maya MEL
这部分的知识点包括类C语言语法,通过MEL控制节点,组建自定义UI,以及通过MEL控制流程。通过一周的系统学习,没有语言基础的学生也可以掌握maya插件的开发。
·掌握表达式的语法结构
·熟悉变量及数据类型的使用以及向量运算的深入讲解
·熟练使用表达式控制粒子
·进一步学习Mel的语法结构,并了解它与表达式之间的区别
·掌握if、for、switch等语句控制Maya的执行流程
·定制简单的Mel用户界面,完成自己的小工具
Maya 粒子
这部分内容学习maya动力学的精髓部分,包括粒子发射器,粒子属性,粒子表达式,粒子渲染,基于粒子系统的群组动画,通过大量的实例练习,使学生掌握各种基于粒子的特效制作。
掌握粒子特效的渲染输出方法,为后面的粒子合成作准备,粒子的硬件渲染类型,粒子的软件渲染类型,粒子硬件渲染,粒子颜色几透明,粒子云材质。
·明晰广告制作的基本思路,把握住粒子的动态和渲染将决定你的最终效果
·深入剖析影响粒子运动的各种因素以及RenderMan渲染器和后期技术对粒子渲染的支持
·掌握Goal的灵活运用以及通过表达式精微控制Collision及Sprite等效果
·通过大量的Mel辅助Insatance实现群集、坍塌等效果
Maya刚体与柔体
刚体部分内容包括刚体解算,碰撞,约束与解算器优化等。柔体部分包括弹簧,目标权重,动力学设定等部分。通过大量实例学习,学生可以掌握角色动画中的动力学计算。
·学习如何使用手绘纹理控制Nurbs碎裂及残骸形态
·使用Mel合理构架实现Polygon物体的碎裂效果
·碎渣、粉尘、烟雾、内外材质等项目实用技术讲解
Maya布料
布料部分有三部分组成,包括maya内置的cloth系统的使用。插件Syflex的使用,以及新版本的中的ncloth的使用。通过这部分的学习,学生可以综合解决各种复杂的布料制作。通过Flash模块实现果冻一般的柔软效果
·掌握Sampler Emitter对物体颜色、阴影的采样,完成电影中常见的变化效果 ·熟悉Flow Field、Neighbour Field等力场的使用,强化对粒子的控制
Maya 流体
流体部分包括流体的解算,流体纹理,流体渲染,流体与粒子和刚体相互作用,流体缓存,海洋材质等。通过此部分学习,可以掌握真实的烟,云,火焰,燃烧,爆炸,海洋,等大气效果的制作。
通过Particle Driver Fluid充分发挥粒子的易操控性以及流体的出色渲染效果,结合Instance等技术手段实现翻滚的烟雾等流体效果
Maya 毛发
此部分重点讲述mayaFur,hair,影视动画行业中常见毛发模拟实力,以及插件shave的用法。包括各种长短毛发的创建,造型,动力学解算,渲染等技术。
材质、灯光基础
* 学习材质类型、shade的基本参数、灯光类型、灯光的特性、灯光参数、阴影的控制。
层材质、层纹理
* 学习层材质和层纹理的区别以及如何运用层材质和层纹理制作复杂、真实的材质
* 实例制作:生锈的水龙头、真实的眼睛、汽车材质
特殊材质和工具节点
* 学习特殊材质学习特殊材质usebackground、surfaceShade、shading map的用法
* 工具节点在maya里的工作原理
* 双面材质、卡通材质
光线跟踪
* 光线跟踪的原理、光线跟踪的运用
* 实例制作:玻璃、金属等光滑物体材质的调整方法、技巧
Uv和纹理绘制
* Uv的基本概念、如何合理的分割UV、potoshop
* 纹理绘制基础
高级贴图之deepPaint3d
* deepPaint3d软件的用法、如何在导入导出maya模型、绘制复杂纹理
* 写实人体贴图、写实服装道具
灯光
* 灯光理论,光照原理的讲解
* 室内外布光技巧
* 日景、夜景灯光的制作。
渲染
* Maya软件渲染器、
* 硬件渲染器
* 卡通渲染器
* 分层渲染的运用
高级工具节点
* Sampler info节点深入解析、
* Set range、clamp、距离节点、矢量乘积节点、切换工具、以及maya中一些隐藏节点的高级运用
* 实例制作:节点模拟全局光效果、法线贴图、3s材质、国画材质
高级渲染之mentalray
* mentalray渲染器的高级运用
* 全局光、焦散、mentalray节点运用、mentalray置换、真实的3s材质、闭光效果、 体积灯光
After Effects基础知识
* 学习After Effects的基本工作流程
* 学习After Effects中各种类型素材的使用方法
* 学习After Effects的各种文字工具
After Effects动画技术
* 学习After Effects的基本动画控制和高级动画技术
* 学习After Effects父子关系动画
* 学习After Effects表达式动画
After Effects三维合成
* 学习After Effects的3D图层
* 学习After Effects的摄像机使用方法
* 学习After Effects的灯光使用方法
After Effects高级特效
* 学习After Effects各种内置特效的使用
* 学习After Effects经典插件的使用
After Effects
调色、抠像、跟踪
* 学习After Effects的调色技巧
* 学习After Effects的常用抠像方法
* 学习After Effects的跟踪、稳定技术
After Effects渲染技术
* 学习After Effects渲染输出的相关选项
* 学习After Effects的
第9阶段课程——毕业设计课程
学员毕业作品设计。设计制作5分钟动画短片。

上课时间:早上9点到晚上6点

开班时间:

                                                                 

直达:各校官方网站                                                                                   


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