课程提纲
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知识点概述
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Maya基础
知识和基本操作
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* 熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换
* 学习时间控制器,了解基本动画原理
* 学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层管理
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Maya NURBS
基础曲面建模技术
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* NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、曲面基础、建模方法、NURBS建模技巧
* 创建NURBS曲线:控制点曲线工具、编辑点曲线工具、铅笔曲线工具、圆弧工具
* 编辑NURBS曲线:合并曲线、断开曲线、打开/关闭曲线、反转曲线方向、重建曲线等
* 编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并曲面、断开曲面、打开/关闭曲面、插入ISO参数线、反转曲面方向、重建曲面、曲面导角、缝合等
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Maya Polygons
基础多边形建模技术
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* 多边形元素显示与编辑
* 多边形点、线、面特性
* Combine(合并)、Separate(分离)、Extract(提取)、Booleans(布尔)、Merge(合并)、Merge To Center(合并到中心)、Merge Edge Tool(合并边工具)、Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)等
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Maya Subdiv
基础建模技术
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* Subdiv Surfaces的特性和基础操作
* NURBS、Polygon和Subdiv Surfaces的基本区别
* Subdiv Surfaces模型与其它模型的拓朴结构比较
* Subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的UV、模型的编辑方式
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欣赏和分析三维动画介绍Maya动画
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初步人物动画,规则运动
* 不规则运动、旋转运动、帧率、时间
* 编辑关键帧
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初步接触交互动画
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在Graph Editor 中熟练编辑动画曲线和关键帧点;关键帧点的切线操作;生成动画轨迹与动画快照功能;使用Buffer Curves;初步学习物体的物理交互反应动画
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学习Defrom模块中几个基本的变形工具
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* 重点学习BEND,SQUASH,TWIST,SINE,WAVE,FLARE变形器,及自定义属性、属性连接的概念与方法
辅助学习路径动画,结合变形器,制作简单的变形效果
* 结合之前所学动画原理,将基本的挤压变形、拉伸变形,扭曲变形,通过变形器来全部实现,并掌握变形器结点的控制
* 学习属性构成编辑器、关联编辑器,通道控制编辑器的应用命令
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使用驱动关键帧来制作动画
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驱动关键帧的用法,掌握驱动预备驱动的先后关系,理解驱动关键帧的用途,学习并掌握驱动关键帧应用和属性连接器应用之间的区别,尝试制作完整、多层级嵌套的角色控制系统,完成对角色的自定义辅助控制
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骨骼及IK
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* 使用骨骼的形式代替物体层级关系来实现台灯的FK控制,同时学习父子约束
* 学习使用IK来控制骨骼,制作IK控制的动画,学习IK和FK的区别
* 父子层与FK;父子约束的使用;学习使用IK;
* 命令:IK Handle Tool ; Pole Vector;
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角色的蒙皮与权重分配
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* 全面了解角色骨架的制作过程,并结合蒙皮进行调整,人体解剖中的骨骼;MAYA骨骼结构中的方向性;骨骼蒙皮;
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动画训练
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深入学习动画理论,制作角色的连续动作
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Expression 表达式
Maya MEL
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这部分的知识点包括类C语言语法,通过MEL控制节点,组建自定义UI,以及通过MEL控制流程。通过一周的系统学习,没有语言基础的学生也可以掌握maya插件的开发。
·掌握表达式的语法结构
·熟悉变量及数据类型的使用以及向量运算的深入讲解
·熟练使用表达式控制粒子
·进一步学习Mel的语法结构,并了解它与表达式之间的区别
·掌握if、for、switch等语句控制Maya的执行流程
·定制简单的Mel用户界面,完成自己的小工具
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Maya 粒子
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这部分内容学习maya动力学的精髓部分,包括粒子发射器,粒子属性,粒子表达式,粒子渲染,基于粒子系统的群组动画,通过大量的实例练习,使学生掌握各种基于粒子的特效制作。
掌握粒子特效的渲染输出方法,为后面的粒子合成作准备,粒子的硬件渲染类型,粒子的软件渲染类型,粒子硬件渲染,粒子颜色几透明,粒子云材质。
·明晰广告制作的基本思路,把握住粒子的动态和渲染将决定你的最终效果
·深入剖析影响粒子运动的各种因素以及RenderMan渲染器和后期技术对粒子渲染的支持
·掌握Goal的灵活运用以及通过表达式精微控制Collision及Sprite等效果
·通过大量的Mel辅助Insatance实现群集、坍塌等效果
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Maya刚体与柔体
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刚体部分内容包括刚体解算,碰撞,约束与解算器优化等。柔体部分包括弹簧,目标权重,动力学设定等部分。通过大量实例学习,学生可以掌握角色动画中的动力学计算。
·学习如何使用手绘纹理控制Nurbs碎裂及残骸形态
·使用Mel合理构架实现Polygon物体的碎裂效果
·碎渣、粉尘、烟雾、内外材质等项目实用技术讲解
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Maya布料
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布料部分有三部分组成,包括maya内置的cloth系统的使用。插件Syflex的使用,以及新版本的中的ncloth的使用。通过这部分的学习,学生可以综合解决各种复杂的布料制作。通过Flash模块实现果冻一般的柔软效果
·掌握Sampler Emitter对物体颜色、阴影的采样,完成电影中常见的变化效果 ·熟悉Flow Field、Neighbour Field等力场的使用,强化对粒子的控制
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Maya 流体
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流体部分包括流体的解算,流体纹理,流体渲染,流体与粒子和刚体相互作用,流体缓存,海洋材质等。通过此部分学习,可以掌握真实的烟,云,火焰,燃烧,爆炸,海洋,等大气效果的制作。
通过Particle Driver Fluid充分发挥粒子的易操控性以及流体的出色渲染效果,结合Instance等技术手段实现翻滚的烟雾等流体效果
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Maya 毛发
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此部分重点讲述mayaFur,hair,影视动画行业中常见毛发模拟实力,以及插件shave的用法。包括各种长短毛发的创建,造型,动力学解算,渲染等技术。
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材质、灯光基础
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* 学习材质类型、shade的基本参数、灯光类型、灯光的特性、灯光参数、阴影的控制。
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层材质、层纹理
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* 学习层材质和层纹理的区别以及如何运用层材质和层纹理制作复杂、真实的材质
* 实例制作:生锈的水龙头、真实的眼睛、汽车材质
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特殊材质和工具节点
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* 学习特殊材质学习特殊材质usebackground、surfaceShade、shading map的用法
* 工具节点在maya里的工作原理
* 双面材质、卡通材质
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光线跟踪
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* 光线跟踪的原理、光线跟踪的运用
* 实例制作:玻璃、金属等光滑物体材质的调整方法、技巧
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Uv和纹理绘制
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* Uv的基本概念、如何合理的分割UV、potoshop
* 纹理绘制基础
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高级贴图之deepPaint3d
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* deepPaint3d软件的用法、如何在导入导出maya模型、绘制复杂纹理
* 写实人体贴图、写实服装道具
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灯光
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* 灯光理论,光照原理的讲解
* 室内外布光技巧
* 日景、夜景灯光的制作。
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渲染
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* Maya软件渲染器、
* 硬件渲染器
* 卡通渲染器
* 分层渲染的运用
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高级工具节点
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* Sampler info节点深入解析、
* Set range、clamp、距离节点、矢量乘积节点、切换工具、以及maya中一些隐藏节点的高级运用
* 实例制作:节点模拟全局光效果、法线贴图、3s材质、国画材质
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高级渲染之mentalray
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* mentalray渲染器的高级运用
* 全局光、焦散、mentalray节点运用、mentalray置换、真实的3s材质、闭光效果、 体积灯光
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After Effects基础知识
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* 学习After Effects的基本工作流程
* 学习After Effects中各种类型素材的使用方法
* 学习After Effects的各种文字工具
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After Effects动画技术
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* 学习After Effects的基本动画控制和高级动画技术
* 学习After Effects父子关系动画
* 学习After Effects表达式动画
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After Effects三维合成
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* 学习After Effects的3D图层
* 学习After Effects的摄像机使用方法
* 学习After Effects的灯光使用方法
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After Effects高级特效
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* 学习After Effects各种内置特效的使用
* 学习After Effects经典插件的使用
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After Effects
调色、抠像、跟踪
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* 学习After Effects的调色技巧
* 学习After Effects的常用抠像方法
* 学习After Effects的跟踪、稳定技术
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After Effects渲染技术
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* 学习After Effects渲染输出的相关选项
* 学习After Effects的
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第9阶段课程——毕业设计课程
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学员毕业作品设计。设计制作5分钟动画短片。
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