中山大学软件中心动漫设计师就业班
2012-12-4 招生学校 阅读: 【放大镜】
动漫设计师就业班(课程介绍) | |||
课程名称 | 示例图片 | 学习目标 | 课程内容 |
美术基本知识及原画设 | ![]() |
学习素描、速写、透视、色彩灯重要的美术基本知识;学习动画片中的角色与场景设计 | ·解剖、透视、比例、光影、构图、色彩。 ·人体解剖结构及人体运动结构,掌握人物造型和人物运动中的结构关系和结构的准确运用 · 色彩体系,色彩的使用方法和信息技法。 学习动画场景与角色的设计方法。完成不同气氛下场景的设计和人物的性别、身材、形貌、发 型,饰物、服装、姿势等内容的设定 |
photoshop绘图技术 | ![]() |
photoshop的熟练应用,及软件在动漫设计绘画中的使用 | ·漫画的前期美术制作,包括所有场景,人物的美术设定,视觉把关。积累丰富的美术场景,人物设定与制作的经验。 |
故事板、视听语言 | ![]() |
学习故事板的重要概念和创作方法,学习视听语言在动画中的重要应用 | ·故事板的重要概念和创作方法:角色与场景定位、景别与规格框、分镜头格式与技法、速度标尺、分镜头中符号标识使用方法、分镜头分场创作、集中创作修改 ·视听语言概述、视觉元素、听觉元素、镜头的构成、光学镜头、分镜头、轴线、常规叙事性剪辑、常规表现性剪辑、跳切 |
运动规律 | ![]() |
实现动画中角色的表演技巧,解决角色表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予生命 | ·学习实现动画中角色的表演技巧,解决角色表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予生命:运动的时间、运动的空间、运动的速度、节奏、惯性运动、弹性运动、曲线运动、力学原理、运动公式、加动画曲线技法 |
flash 动画制作 | ![]() |
学习flash基本使用方法,二维动画制作 | ·了解flash各种功能,动画制作基本原理 ·结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放 ·动画分镜使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧 |
ZBrush 雕刻建模造型、超级纹理绘图 | ![]() |
学习强大的ZBrush雕刻造型软件,为动画角色设计打好基础 | ·学习ZBrush软件,掌握数字雕刻艺术。ZBrush将繁琐的人物建模变得更加简单和人性化,操作简单直观,巧妙的结合二维的绘图方法,尤其是在制作细节方面十分出色 |
Maya 场景建模技术 | ![]() |
学习Maya软件基础知识,学习Maya的各种场景建模技术 | ·Polygon多边形建模技术的应用理念与制作技巧:包括三维场景设计、道具模型设计; ·NURBS工业造型建模应用理念与制作技巧 ·Subdivision细分建模应用理念与制作技巧,搭建复杂的动画场景环境和营造气氛 |
Maya 高级角色建模 | ![]() |
学习Maya制作满足动画片要求的高级角色和生物模型 | 学习艺用人体结构及角色建模规则、角色模型布线技巧、高级Polygon多边形角色建模、 ·Cloth布料系统应用与服装制作技巧、Sflex超真实布料系统应用技巧、Hair毛发系统实例应用与制作技巧 |
Maya高级材质灯光 | ![]() |
学习Maya标准材质的制作方法。制作各种材质效果。掌握Maya照明效果的应用 | ·Maya材质编辑器的应用与技巧、材质纹理节点Utility高级技巧 ·节点网络分析及生产流程材质规范、UV应用概念及编辑技巧、绘制纹理贴图实例及技巧 ·角色纹理定位与绘制、角色贴图及材质的实例制作、场景贴图及材质的实例制作 ·灯光应用概念及操作技巧、灯光曲线、灯光雾与灯光Glow、灯光投影技术 |
Maya渲染技术 | ![]() |
学习掌握Maya的渲染技术和综合技巧 | ·学习渲染技术和综合技巧、批渲染、分层渲染、网络渲染技术 ·学习摄影机的技术应用与使用技巧、摄影机动画、背景环境制作 ·高级渲染节点控制 |
Maya 动画与设置 | ![]() |
学习Maya各种动画制作手段、动画控制手段以及角色设置。制作机械动画、角色动画。将运动规律与三维动画进行结合 | ·学习Maya各种动画制作手段、动画控制手段、基础动画、关键帧动画、路径动画、非线性动画 ·Deform变形器、Constrain约束、辅助变形器的应用与技巧、建立清晰的动画制作概念 |
Maya 高级角色动画 | ![]() |
学习Maya高级角色动画技术 | ·学习Maya的关节骨骼系统、运动学系统(FK、IK、SplineIk) ·二足四足角色设定、蒙皮和权重分配、最终骨骼方案控制优化、角色行走动画、口型与表情动画、影视单人表演动画、双人表演设计、真实物理接触动画 |
高级特效 | ![]() |
学习Maya高级特效技术 | ·学习Maya粒子系统、流体系统、海洋系统、动力学、刚体动力学、柔体、弹簧、Effects内置特效烟雾、火焰、爆炸、粉碎、焰火、光雾、云团特技、掌握Paint Effects的使用技巧 |
影视后期合成 | ![]() |
After Effects、Premiere在影视动画片中的合成与剪辑技巧,学习最终成片的输出 | ·After Effects工作流程、文字特效、二维与三维合成 ·After Effects高级动画技术、After Effects高级特效及应用 ·After Effects高级调色技术、高级抠像技术 ·Premiere Pro剪辑基础、字幕高级应用 ·掌握电影电视输出的制式、按不同行业工作需要输出分辨率和输出文件类型的特点 ·输出文件中锯齿问题的解决办法 |
3ds Max 软件技术 | ![]() |
学习3ds Max软件基础知识,为今后的综合应用打好基础 | ·3ds Max建模概念和操作方法 ·基础材质、高级材质、光线跟踪材质、纹理贴图、灯光渲染、光能传递渲染、mental ray高级渲染、Brazil高级渲染 ·3ds Max灯光技术 ·3ds Max动画、reactor动力学、基本粒子系统、Particle Flow粒子系统 ·3ds Max摄影机的使用方法 |
Maya动画片制作流程 | ![]() |
学习Maya动画片制作的规范流程 | ·学习Maya动画片制作的规范流程、培养学员全面了解和熟悉三维动画制作工艺、由老师带领学员对各个专业进行深入细致的研究,发挥出每个学员自身的专长、树立良好的团队意识和规范标准 |
动画片毕业设计 | ![]() |
综合运用之前所学的知识完成实际动画片项目的制作 | ·综合运用之前所学的知识,模拟实际生产项目,学员在项目实习过程中担任各种角色,学习项目策划、技术研发、项目管理、人员架构、流程控制等基于技术之上的三维动画开发、流程、管理知识,完成最终的动画片成品 |




(2)定期邀请动漫游戏等相关专业的企业代表与学员进行沟通交流让学员了解企业用人的标准与需求,提供了企业与学员进行双向选择的平台。
(3)为了更好的为毕业学员疏通就业渠道,定期举办人才洽谈会,由多家企业的代表与学员进行现场洽谈、现场签约。

“艺术、理论、技术、实践”有机结合是我们动漫培训的教学特色,通过系统的学习,不仅能让学员熟练的掌握动漫设计的相关软件,同时注重将艺术涵养、理论知识、创作理念等融入日常的教学过程中,从而培养学员成为拥有创新艺术思维的设计师而非仅懂电脑软件操作的工匠。
教与学相互监督 — 每上完一堂课,学生都需填写教学质量跟踪表,反映课程的接受程度,以便老师随时掌握学生的学习情况,及时做出调整。
全真案例教学 — 企业全真案例贯穿整个教学过程,在培养学生的设计和创意能力的同时使学生掌握一流的技术,规范的行业工作流程。
课程实时更新 — 定期依据行业状况及就业市场需求及时增加行业新技术及新知识,课程实时更新,结合大量的行业调研,紧贴企业需求的课程设计,总结出目前企业需求最大的模块分别是建模,动画,影视后期处理。