课程名称 |
课程内容 |
美术基本知识及
原画设计基础 |
动漫美术的概述,几何体结构素描,基础美术透视,构图的形式美法则,结构素描绘画的基本方法与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造。Photoshop基本工具,滤镜的使用,色彩原理,Photoshop色彩设定方法,图片效果制作。Illustrator11 工具基本操作应用,失量图的绘制。 |
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动漫二维道具与场景设计 |
动漫的道具静物写生,道具原画设计思路与绘制方法,场景原画的创意,山、石、树、建筑的绘制方法,场景原画的创意与绘制,Photoshop场景原画的色彩设定。Illustrator11的场景绘制。 |
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动漫二维角色设计 |
动漫角色概述,人体结构解剖详解,头部五官绘制,头部动态绘制,手臂、腿部、胸部肌肉结构的绘制,石膏头像写生,全身肌肉石膏写生,男、女性角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物、怪物概述,动物、怪物、人性化动物、人性化怪物原画的创意与绘制, photoshop角色原画色彩设定,Illustrator11的角色绘制。 |
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flash动画制作 |
了解Flash的各种功能,了解动画制作的基本原理,掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法,结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用的镜头手法技巧。 |
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Maya基础 知识和基本操作 |
动画欣赏、应用范畴、MAYA界面入门,基本变换工具、MAYA的模型类别、学习时间控制器,了解基本动画原理学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层管理。 |
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Maya NURBS曲面建模技术 |
NURBS基础:NURBS原理、曲线曲面基础、NURBS建模技巧;创建NURBS曲线:控制点曲线工具、编辑点曲线工具、铅笔曲线工具、圆弧工具、文本等;编辑NURBS曲线:合并曲线、断开曲线、打开/关闭曲线、反转曲线方向、重建曲线等;深入编辑nurbs曲线、深入编辑nurbs曲面、综合运用nurbs工具。 |
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Maya Polygons多边形建模技术 |
多边形元素显示与编辑;多边形点、线、面特性;Combine(合并)、Separate(分离)、Extract(提取)、Booleans(布尔)、Merge(合并)、Merge To Center(合并到中心)、Merge Edge Tool(合并边工具)、Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)。 |
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Maya Subdiv细分建模技术 |
Subdiv Surfaces的特性和基础操作、NURBS、Polygon和Subdiv Surfaces的基本区别;Subdiv Surfaces模型与其它模型的拓朴结构比较;Subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的UV、模型的编辑方式。 |
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Maya灯光技术与摄像机应用 |
灯光基础;基本灯光类型;灯光特效属性;三点照明灯光实例;摄像机与摄影应用;综合实例:灯光与摄像机应用。 |
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MayaUV认识与编辑 |
认识UV、NURBS和多边形形UV的差异、2D纹理的理、基本材质球、纹理;认识多边形UV、多边形UV编辑的基本原则、UV编辑器;编辑多边形UV点、为复杂的多边形物体编辑UV。 |
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Maya材质渲染技术 |
材质网络、表面材质类型、表面材质的贴图属性、Hypershader的使用;基本的材质节点、2D与3D程序纹理、文件纹理,多维材质与纹理、透明物体的表现;反射与折射、凹突与置换、综合练习;常用Utilities节点地应用、mental ray的应用与基本渲染设置。 |
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Maya基础动画技术 |
Maya动画界面与动画要素Timing、Spacing、pose;关键帧、2D与3D动画的联系、动画编辑器Graph Editor、Dope Sheet;路径动画与应用;认识Maya的骨骼、骨骼基本应用、理解IK和FK;基本的钢体、柔体蒙皮。 |
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变形器、动画 |
变形器的概念与分类、晶格变形与簇变形、非线性变形;造型变形、摇摆变形、线变形/褶皱变形、包裹变形。 |
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动画规律、CG流程 |
CG动画与传统动画的关系、迪斯尼10大动画规律;CG动画通用流程、CG动画项目管理与控制基本知识。 |
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Maya基本粒子系统 |
Maya预设的特效Effect效果;Maya预设火焰的建立与调节软件粒子与硬件粒子的概念和区别;软件和硬件粒子的渲染;设置粒子与几何体的碰撞、粒子系统基本类型、加场影响粒子运动。 |
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Maya与后期合成基础 |
学习相关影视后期软件和后期合成原理、方法;Maya的渲染输出,与合成细节综合应用。成品输出。 |
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角色骨骼分析与绑定 |
脚部运动分析与绑定 分析反转脚设定;变形器的概念与分类 晶格变形器 簇变形器;连接、驱动、约束的区别和运用;角色绑定与规范(案例分解)、非线性变形器。 |
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非线性变形与角色组 |
非线性变形器、造型球变形摇摆变形 线变形;皱褶变形 包裹变形;角色组的应用。 |
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人头高级建模规范 |
头部骨骼与脸部肌肉;头部骨骼与脸部肌肉建模与分析。 |
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复杂角色setup与动画制作流程 |
复杂角色绑定;角色动画实战:3D动画片制作流程;动态故事版(故事板来源、故事板与成品分析。 |
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角色建角色setup综合案例 |
角色头部建模与布线分析;角色动画实战(项目文件管理);角色头部建模与布线分析、眼睛运动与跟随、下颌骨的绑定;角色人物绑定、脸部表情--眨眼的变形与控制、角色人物综合绑定。 |
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分析角色走路 |
重新理解走路、分析走路、分析跑步、走路实训;角色动画实战—layout。 |
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骨骼绑定高级应用与表达式 |
可伸缩带IK的腿的表达式节点;通过建模了解人体骨骼;了解非线性动画;人体骨骼绑定于研究分析;人体骨骼绑定综合应用;表达式的应用。 |
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复杂UV编辑与综合练习 |
认识多边形UV、多边形UV编辑的基本原则;多边形UV映射方式、UV编辑器;编辑多边形UV点、为复杂的多边形物体分配UV;复杂UV编辑与综合应用。 |
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高级灯光材质制作 |
熟练掌握照明效果控制、灯光排除与链接等灯光高级应用方法;掌握灯光雾、光晕、辉光、镜头光斑等灯光特效的用法;在掌握基本材质性能的基础上全面掌握Maya各种表面材质的应用;熟练掌握Maya贴图技术、了解Maya材质Utilities工具组的应用;熟悉Maya各种内置渲染器的使用、了解mental ray渲染技术。 |
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粒子动力学、流体学习 |
熟悉粒子系统的各种属性;熟练掌握粒子系统的控制技术;熟练使用各种粒子事件(粒子替代、粒子目标、粒子碰撞等;掌握粒子云材质的调节;熟练掌握动力场的使用、熟悉柔体的使用、熟练掌握刚体动力学。 |
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毛发设定与综合案例 |
毛发的参数设置掌握毛发fur hair的一般使用;各种发型制作、毛发渲染 、梳理、毛发贴图、毛发动力学。 |
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流体设定与综合案例 |
流体的参数设置一;流体的参数设置二;流体实例--水 火;流体实例--爆炸 海洋材质;流体实例--云朵。 |
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布料设置与综合案例 |
布料类型与约束;掌握cloth布料的一般应用和服装制作方法;了解nCloth布料的一般应用。 |
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Paint Effects学习与综合应用 |
Paint Effects 创建与修改;Paint Effects 参数设置;Paint Effects 动画应用;Paint Effects 实例练习—;Paint Effects 实例练习二。 |
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Hair创建与案例实训 |
Hair 创建与编辑;Hair 实例--人头长发;Hair (动力曲线)的实际应用;动力曲线实例练习--崩塌床;动力曲线实例综合--吊桥。 |
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动画创作 |
角色动画创作;前期规划(二维角色设计绘制);中期制作(三维角色设定);后期合成(输出影片)。 |
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AE入门基础基础 |
AE入门基础基础,后期合成工作流程、影视合成原理、图层与基础动画、图像基本编辑;高级动画、曲线调整、关键帧插值。 |
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追综与蒙板 |
视频的追综(追踪原理、追踪类型、案例分解);稳定技术应用;蒙板与mask(遮罩)、基础与高级应用。 |
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调色扣像特效 |
调色特效、颜色原理、后期调色类型应用、综合实训;扣像、扣像原理、影视特效应用,AE自身扣像工具应用、插件应用。 |
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笔画特效 |
绘画特效、矢量笔画绘制与设置,笔画综合应用,像素笔画绘制、印章工具文字动画与特效、文字设置,基本文字动画、高级文字设定、AE内置特效 |
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仿真特效 |
仿真(卡片动画、倒影特效、气泡特效、水波特效设置);粒子特效(粒子发射器、粒子基本设置、粒子动力学设置、粒子映像设定);仿真综合特效与插件应用。 |
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AE三维空间 |
AE三维空间,AE三维空间概念、创建、材质、灯光、动画设置、案例分析;输出详解,输出前设置、输出质量设定、输出格式设定、输出路径。 |
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PR基础 |
PR基础,认识pr案例播放分析;音频处理与音频特效;增强视频、视频特效。 |
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剪辑技术基础 |
基本剪辑技术、镜头分析;运动特效与文字图形工具编辑设置;高级剪辑技术、案例实战。 |
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剪辑技巧与原理 |
剪辑技巧与广告制作分析流程;影片剪辑综合分析;综合剪辑运用。 |
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片头制作 |
片头广告制作流程(前期方案设计、中期制作、后期合成)。 |
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后期综合特效 |
AE综合特效应用、AE特效分解;特效变形、影响层分析、变形属性;rla通道与爆炸(与三维软件结合应用)。 |
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怀旧电影与标版 |
案例分析:影视案例综合分析;怀旧电影(影片效果分析、效果调整);电视标板制作(标本分析、制作流程)。 |
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宣传片制作 |
宣传片前期制作(案例分析);前期方案设计,宣传片的理解分析;中期制作,分镜头与制作;后期合成(根据分镜头合成最终画面)。 |
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三维高级追踪 |
颜色搭配与表达式;专题片制作(专题片概念理解与制作);三维高级追踪和后期合成讲解(电影前期拍摄分析、中期制作)。 |
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影视片头综合实战 |
影视片头综合实战;根据实际情况选择相关参考样片;影片前期规划,资料收集;后期制作合成(完成作品)。 |
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传统动画理论 |
理论知识、观看传统优秀动画影片分析;观看优秀的3d短片,讲解分析他们之间异同。 |
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球动画训练 |
气球动画、乒乓球动画、皮球动画、铁球动画观察与制作。 |
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有性格球的动画 |
制作简单有生命(灵性)球动画,结合自然界规律制作丰富球动画。 |
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运动规律学习 |
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动作的摆设 |
自己表演、绘制二维动画post、并在maya中摆出不同动作。 |
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Pose to pose实训 |
拍摄和画pose,摆设角色前后不同post、认识两个动作之间时间关系、空间关系、表达关系要点。 |
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一般走路 |
掌握不同人的一般走路(男的、女的、老人、小孩);走路时间与位置差异变化。 |
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有性格的走路 |
分析制作生气走路;分析制作开心走路;分析制作偷偷摸摸走路。 |
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重量转移、重量感 |
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认识跑步、跳跃 |
掌握分析一般人跑步(大人、小孩、动画跑步);掌握角色、女孩开心跳跃动画。 |
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柔软、流畅、预期性 |
观看影片分析动画画面效果、分解动作;调整角色,根据原理调整角色效果。 |
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角色对话 |
角色对话最型变化与动作;调整嘴巴动画效果;嘴巴动画综合训练。 |
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角色表情 |
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角色动画综合创作 |
短片动画制作认识动画规律与三维动画技术;作品制作系统熟悉掌握角色动画片制作过程。 |
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