学习模块
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授课内容
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MAYA基础
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基础课内容主要包括maya的基本操作,maya的基础架构,图形学原理,以及模型模块与动画模块。对于无maya基础的学生是一个学习基础的机会。通过这些课程也能够规范流程。
·明晰广告制作的基本思路,把握住粒子的动态和渲染将决定你的最终效果 ·深入剖析影响粒子运动的各种因素以及RenderMan渲染器和后期技术对粒子渲染的支持 ·掌握Goal的灵活运用以及通过表达式精微控制Collision及Sprite等效果 ·通过大量的Mel辅助Insatance实现群集、坍塌等效果
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Maya渲染
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渲染部分课程主要学习内容为高级材质灯光,程序纹理,DG节点原理,渲染器工作原理,与实拍场景结合的真实感灯光材质制作。既是lightingTD的入门,也是特效渲染的基础。
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Expression 表达式
Maya MEL
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这部分的知识点包括类C语言语法,通过MEL控制节点,组建自定义UI,以及通过MEL控制流程。通过一周的系统学习,没有语言基础的学生也可以掌握maya插件的开发。
·掌握表达式的语法结构
·熟悉变量及数据类型的使用以及向量运算的深入讲解
·熟练使用表达式控制粒子
·进一步学习Mel的语法结构,并了解它与表达式之间的区别
·掌握if、for、switch等语句控制Maya的执行流程
·定制简单的Mel用户界面,完成自己的小工具
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Maya 粒子
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这部分内容学习maya动力学的精髓部分,包括粒子发射器,粒子属性,粒子表达式,粒子渲染,基于粒子系统的群组动画,通过大量的实例练习,使学生掌握各种基于粒子的特效制作。
掌握粒子特效的渲染输出方法,为后面的粒子合成作准备,粒子的硬件渲染类型,粒子的软件渲染类型,粒子硬件渲染,粒子颜色几透明,粒子云材质。
·明晰广告制作的基本思路,把握住粒子的动态和渲染将决定你的最终效果
·深入剖析影响粒子运动的各种因素以及RenderMan渲染器和后期技术对粒子渲染的支持
·掌握Goal的灵活运用以及通过表达式精微控制Collision及Sprite等效果
·通过大量的Mel辅助Insatance实现群集、坍塌等效果
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Maya刚体与柔体
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刚体部分内容包括刚体解算,碰撞,约束与解算器优化等。柔体部分包括弹簧,目标权重,动力学设定等部分。通过大量实例学习,学生可以掌握角色动画中的动力学计算。
·学习如何使用手绘纹理控制Nurbs碎裂及残骸形态
·使用Mel合理构架实现Polygon物体的碎裂效果
·碎渣、粉尘、烟雾、内外材质等项目实用技术讲解
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Maya布料
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布料部分有三部分组成,包括maya内置的cloth系统的使用。插件Syflex的使用,以及新版本的中的ncloth的使用。通过这部分的学习,学生可以综合解决各种复杂的布料制作。通过Flash模块实现果冻一般的柔软效果
·掌握Sampler Emitter对物体颜色、阴影的采样,完成电影中常见的变化效果 ·熟悉Flow Field、Neighbour Field等力场的使用,强化对粒子的控制
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Maya 流体
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流体部分包括流体的解算,流体纹理,流体渲染,流体与粒子和刚体相互作用,流体缓存,海洋材质等。通过此部分学习,可以掌握真实的烟,云,火焰,燃烧,爆炸,海洋,等大气效果的制作。
通过Particle Driver Fluid充分发挥粒子的易操控性以及流体的出色渲染效果,结合Instance等技术手段实现翻滚的烟雾等流体效果
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Maya 毛发
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此部分重点讲述mayaFur,hair,影视动画行业中常见毛发模拟实力,以及插件shave的用法。包括各种长短毛发的创建,造型,动力学解算,渲染等技术。
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特效相关插件
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此部分讲述maya与3dmax常用插件的安装与使用。主要包括AferBurn,Vue,Realflow,FumeFx等。以及3dMax与maya的文件互导方法。通过此部分的学习,学生能够掌握足够的工具制作高难度特校。
·在RealFlow中模拟液体效果的常规思路及场景比率在RealFlow中的作用,通过在Maya中的准备工作对液体的动态导向进一步控制,RealWave与Maya海洋的结合及海岸问题的解决技巧
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跟踪与抠像后期合成
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这部分主要教授如何从实拍的素材中获取三维运动的信息,如何将制作完毕的三维素材与实拍的背景结合。如何提高跟踪的精确度问题。重点讲解boujou,Syntheyes,。
·通过Boujou对实拍素材进行反求摄象机,与三维特效完美的结合在一起 ·掌握节点式的合成思路将主导学生在三维中的工作流程
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项目实战
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通过三周的项目实践使学生充分利用所学到的知识,通过团队合作的形式自己策划,创作,制作一部完整的作品。锻练团队意识。
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